문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이지 오브 엠파이어 3 (문단 편집) === 영웅 === 게임 내 대장격 유닛이다. 지도 정찰을 다니면서 보물을 수집하고, 전투에 기여하는 전투 유닛이다. 시대업에 따라 강화되는데 강화폭이 넓고 각 문명의 탐험가 유닛의 경우 4시대 이후부터는 강력한 스킬이 해금되면서 전투에 기여하는 부분이 쏠쏠하다. 처치 시 경험치가 높으며, 처치해도 죽지는 않고 그 자리에 쓰러진다. 아프리카 제외 전 국가 공통으로 일정량의 체력을 채운 후 주위에 아군 유닛을 보내면 부활하며, 그외에 각기 다른 방법으로 부활시킬 수 있다. 쓰러지면 쓰러진 위치에 말풍선이 뜬다. 말풍선은 부활할 때까지 유지된다. 스파이, 닌자 같은 유닛들에게 취약하지만, 주위의 은신 유닛을 탐지하는 기능이 있다.[* 해당 범위 내로 들어올 시 은신 유닛들의 은신이 자동으로 풀린다.] 교역소를 건설 가능하고 비전투 시에 체력을 자동으로 회복하는 것은 모든 영웅 유닛 공통이다. 제국 시대에는 의사당(유럽, 아메리카)/마을 회관(서방권 국가 이외)에 탐험가 유닛 강화 업그레이드가 해금된다.[* 미국의 경우 기사도는 후보생(4시대), 귀족은 중장으로 이름이 바뀐다.] * '기사도': 식량 1500, 영웅 체력/내구력 +1000 * '귀족': 식량 1000, 영웅 체력/내구력 +1000, 데미지 +100% 툴팁에서는 [[파일:AoE3영웅아이콘.webp]] 별 아이콘으로 표시된다. ------ * '''탐험가''' - 유럽 국가 || 체력 || 400 || 방어력 || 원거리 10% || 이동속도 || 4 || || 공격력[br](원거리) || 12(x3.0 보물 감시자, x0.25 주민)[br]사거리 16, 공속 3 || 공격력[br](근접) || 6(x3.0 보물 감시자, x0.25 주민)[br]공속 1.5 || 공격력[br](공성) || 15, 사거리 6, 공속 3 || || 처치 경험치 || 45 || 특수 스킬 ||<-3> 1) 750, 사거리 16. 보물 감시자 대상으로만 사용 가능[* 아메리카 원주민 대전사가 포섭한 감시자 상대로도 가능]. 쿨타임 90초[br]2) 적의 유닛(보병, 기병) 또는 보물 감시자 대상으로만 사용 가능. 해당 유닛 즉사. 쿨타임 90초 || ||<-6> 마을 회관, 교역소 건설 가능 || 유럽 9개국 유닛의 탐험가 영웅 유닛이다. 원거리 보병이다. 기본적으로 보물 감시자 대상으로만 사용 가능한 저격 스킬이 있으며, 4시대에는 적의 보병/기병에게도 사용 가능한 저격 스킬이 해금된다. 2시대에 스탯 +25%, 3시대에 스탯 +30%, 4시대에 스탯 +40%, 5시대에 체력 +50% 자동으로 강화된다. 고급 무기고의 '부싯돌 격발기'(체력 +10%)와 '종이 탄약'(공격력 +10%) 강화를 받는다. 4시대의 '병영 설치' 카드를 사용하면 요새와 감시 초소[* 러시아는 요새만 건설 가능.]를 건설할 수 있게 된다. 탐험가가 쓰러질 경우 체력을 100 채운 후 아군 유닛을 근처에 보내거나 쓰러뜨린 세력[* 보물 감시자한테 쓰러졌을 경우 '가이아'한테]한테 금화 100을 주고 마을 회관에서 체력 100%로 부활시킬 수 있다. 탐험견도 동일한 방식으로 부활 가능. 탐험가가 쓰러질 시 말풍선 문구: 으윽...이렇게 쓰러지다니... 탐험견이 쓰러질 시 말풍선 문구: 호라시오, 난 죽었고 넌 살았다. 만족하지 못하는 자들에게 나의 죽음과 대의를 알려라.[* 셰익스피어의 희곡 [[햄릿]]에서 따왔다.] 유럽 공통으로 '열기구' 카드를 통해 한정된 수명[* 일정 시간이 지날 시 자동 사망]의 열기구를 제작할 수 있는 기능이 있다. 열기구는 공중에 떠 있는 정찰 유닛이다. 공중에 떠 있어서 공격을 받지 않지만 본인도 공격을 하지는 못한다. 유럽 문명들의 탐험가 강화 카드들은 탐험가의 스탯을 +50% 강화시키고 탐험견을 1마리 수송하며, 문명별로 탐험가한테 보너스를 부여한다. * '''탐험견''' - 카드 사용 시 1마리 수송. 유럽 고유 유닛. || 체력 || 215 || 방어력 || 근접 10% || 이동속도 || 5 || || 공격력[br](근접) ||<-3> 9(x3.0 보물 감시자), 공속 1.5 || 처치 경험치 || 10 || 2시대에 공격력 +20%, 체력 +45% / 3시대에 공격력 +30%, 체력 +55% / 4시대에 공격력 +40%, 체력 +65% / 5시대에 공격력 +60%, 체력 +100% 강화된다. * 네덜란드 강화 카드: '스타트하우데르'(Ⅱ) - 마을 회관 건설 비용 -50% * 독일 강화 카드: '버그마이스터'(Ⅰ) - 탐험가의 마을 회관, 교역소 건설 속도 +100% * 러시아 강화 카드: '북극 탐험가'(Ⅰ) - 탐험가의 대 보물 감시자 데미지 보너스 +2.0 * 스페인 탐험가 강화 카드로 영웅 유닛인 탐험견을 수송할 수는 없지만 탐험가가 군견을 5기 한도로 생산할 수 있다.[* 군견은 영웅이 아닌 일반 유닛 취급이다.] 게임 시작 시 1마리는 기본으로 주어진다. 비용은 식량 75. 또한 탐험가 강화 카드가 한 장 더 있다. 강화 카드: '사령관'(Ⅱ) - 군견 스탯 +20% / '팀: 탐험가 전투력'(Ⅰ) - 영웅 스탯 +20% * 영국 강화 카드: '사령관'(Ⅱ) - 탐험가가 '스와시버클러' 공격 스킬 사용 가능. * 오스만 강화 카드: '종교 지도자'(Ⅰ) - 영웅 이동속도 +1 * 포르투갈 쿨타임 90초의 '망원경' 스킬이 있다. 사용 시 원하는 지역의 시야를 잠시동안 밝혀준다. 또한 추가 탐험가 수송 카드가 있다. 탐험가끼리는 망원경을 제외한 스킬들의 쿨타임을 공유하지 않기 때문에 4시대에 열리는 저격 스킬을 더 자주 사용할 수 있다.[* 결정판에서부터는 망원경의 쿨타임을 공유하도록 패치되었다.] 강화 카드: '항해사'(Ⅱ) - 망원경 시야 +6 / 반데란테(Ⅱ) - 추가 탐험가 1명 수송[* 결정판 이전: Ⅳ, 추가 탐험가 2명 수송] * 프랑스 강화 카드: '항해자'(Ⅱ) - 쿨타임 ?초의 범위 치료 능력 사용 가능.[* 결정판 이전의 치료 유닛들이 사용하던 범위 치료 능력이다.] * 스웨덴 강화 카드: '결투가'(Ⅰ) - 탐험가가 '스와시버클러' 공격 스킬 사용 가능. ------ * '''대전사''' - 아메리카 원주민 국가 아메리카 원주민 국가들의 탐험가 유닛. 각 국가별로 세부 스탯과 유형이 다르며, 유럽의 탐험가보다 기본 스탯이 높고 시대업 시 업그레이드 수치도 유럽보다 높으며 주변 유닛들을 강화하는 오라를 지니고 있다. 감시자 저격 스킬 대신 전향 스킬(인간형 감시자 한정)을 보유하고 있다. 마을 회관과 교역소를 건설 가능하다. 쓰러질 경우 체력을 25% 이상 채운 후 아군 유닛을 근처에 보내거나 마을 광장(불의 제단)에서 '대전사의 춤'을 추는 것으로 일정 시간 후에 마을 광장에서 체력 100%로 부활할 수 있다. 자세한 내용은 [[대전사|항목]] 참고. 아메리카 원주민 국가들도 유럽처럼 탐험가 강화 카드에 탐험가한테 보너스를 부여하는 기능이 있다. * '''라코타''' - 오라: 주위 아군 유닛 이동속도 +10%. 본인도 적용. 강화 카드: '대전사'(Ⅰ) - --주위의 유닛 공격력 +10% 오라 부여--[* 미작동.] / '혼신의 일격'(Ⅲ): 대전사가 '스와시버클러' 공격 스킬 사용 가능 / '힘의 근원'(Ⅳ): 대전사가 '은신' 능력 사용 가능 / '지휘력'(Ⅳ) - 주위의 유닛 공격력 +10% 오라 부여 * '''아즈텍''' - 오라: 주위 아군 유닛이 적 처치 시 제공하는 경험치 x2.0. 본인은 미적용. 강화 카드: '익스틸톤 제사장'(Ⅰ) - 고급 전사 양성소를 2시대부터 건설 가능. 재규어 정찰 용사를 2시대부터 양성 가능 / '연기 나는 거울'(Ⅲ) - 이동속도 +25%, 공격 범위를 2로 설정 * '''하우데노사우니''' - 오라: 주위 아군 유닛 체력 +10% 강화 카드: '대추장'(Ⅰ) - 대전사의 오라가 건물에게도 적용 / '마을 파괴자'(Ⅱ) - 공성 데미지 +1400% * '''잉카''' - 오라: 주위 아군 원주민 유닛 스탯 +10% '페루견 5마리'(Ⅰ), '치리바야견'(Ⅳ) 카드로 스페인의 군견과 유사한 페루견이라는 유닛을 생산할 수 있다. 한도는 7기. 비용은 식량 50. 강화 카드: '사파 잉카'(Ⅰ) - 대전사 스탯 +75%[*강화 다른 문명의 탐험가 강화 카드보다 강화 수치가 높다.], 이동속도 +1, 오라의 강화 수치 +10%p / '근접전 보병 전투'(Ⅲ)[* 치무 기동전사, 깃털 장식 창병, 메이스병도 같이 강화한다.] - 스탯 +15% / '인티의 아들'(Ⅳ) - 대전사가 '스와시버클러' 공격 스킬 사용 가능, 근접 공격 범위 2.0으로 설정, 공격력 +500% ------ * '''수도승''' - 아시아 국가 아메리카 원주민 국가들의 탐험가 유닛. 각 국가별로 세부 스탯과 유형이 다르다. 기본 스탯은 최약체지만 대신 2명 주어지고(중국 제외) 시대업 시 업그레이드 수치가 매우 높다. 또한 각 문명별로 고유 패시브 효과를 가지고 있다. 감시자 저격 스킬 대신 기절 능력을 보유하고 있다. 마을 회관과 교역소를 건설 가능하다. 쓰러질 경우 마을 회관에서 금화 175(인도, 일본)/금화 300(중국)으로 재생산하거나 체력을 25% 이상 채운 후 아군 유닛을 근처에 보내는 것으로 부활시킬 수 있다. 아시아 3국가 모두 수도원 업그레이드를 통해 수도승의 능력들을 강화할 수 있다. 업그레이드 목록은 [[에이지 오브 엠파이어 3/건물#수도원|수도원]] 항목 참고. 각 국가의 수도승 유닛들은 각 국가 문서 참고. 아시아 국가들도 유럽처럼 탐험가 강화 카드에 탐험가한테 보너스를 부여하는 기능이 있다. * '''인도''' - 패시브: '천지진동', 2시대부터 사용 가능. 공격한 적 0.8초동안 기절 / 4/s의 치료 능력 존재 강화 카드: '순리의 업보'(Ⅰ) - 수도승 스탯 +60%[*강화], 수도승이 [[에이지 오브 엠파이어 3/보병#길들인 동물들|길들인 호랑이]] 양성 가능(식량 135, 양성 한도 10) / '번뇌'(Ⅲ) - 수도승 근처의 적 유닛 이동속도 감소 오라 부여 * '''일본''' - 패시브: '신성한 일격', 1시대부터 사용 가능. 체력이 30% 이하인 적 공격 시 25% 확률로 즉사시킴 / 액티브: '연막탄', 1시대부터 사용 가능. 사용 시 2초 후 홈 시티 집결지로 귀환. 쿨타임 60초 강화 카드: '산의 전사'(Ⅰ) - 수도승이 보물에서 획득하는 자원 2배 / '계몽의 물결'(Ⅲ) - 수도승 근처의 적 유닛 공격력 감소 오라 부여 * '''중국''' - 패시브: '강타', 1시대부터 사용 가능. 20% 확률로 2배의 피해를 줌 / '설법', 2시대부터 사용 가능. 적 처치 시 20% 확률로 수행승으로 변환 중국은 탐험가가 1명뿐인 대신 스탯은 인도와 일본보다 높다. 대신 구출 비용과 처치 경험치도 2배. 또한 수행승을 5기 한도로 생산할 수 있으며, 불가사의로 '천단' 건설 시 치유 능력을 부여할 수 있고, '백탑' 건설 시 추가로 강화된다. 강화 카드: '해탈의 경지'(Ⅱ) - 회오리 공격 해금. 회오리 공격 사용 이후 10초간 강타 확률 100% / '경공법'(Ⅳ) - 추가 소림승 1명 수송 ------ * '''장군''' - 아메리카 국가 || 체력 || 500 || 방어력 || 원거리 10% || 이동속도 || 4 || || 공격력[br](원거리) || 12(x3.0 보물 감시자, x0.25 주민)[br]사거리 16, 공속 3 || 공격력[br](근접) || 6(x3.0 보물 감시자, x0.25 주민)[br]공속 1.5 || 공격력[br](공성) || 15, 사거리 6, 공속 3 || || 처치 경험치 || 45 || 특수 스킬 ||<-3> 1) 750, 사거리 16. 보물 감시자 대상으로만 사용 가능[* 아메리카 원주민 대전사가 포섭한 감시자 상대로도 가능]. 쿨타임 90초[br]2) 깃발 설치 가능.[* 2시대부터 사용 가능. 깃발의 범위 내 유닛 공격력 +10%, 건물 건설 속도 +50%, 군사 유닛 생산 속도 +25%. 1개만 설치 가능. 주위에 적 유닛만 있을 경우 소멸. 쿨타임 160초] || ||<-6> 요새, 교역소 건설 가능 || 아메리카 국가의 탐험가 유닛이다. 유럽의 탐험가와 유사하지만 기본 체력이 500으로 더 높고, 깃발이라는 고유 강화 수단을 사용할 수 있으며, 4시대에 열리는 능력이 충전 능력이라는 차이가 있다. 강화 수치는 유럽과 같다. 또한 마을 회관 대신 요새를 지을 수 있다. * 미국 - 충전 능력: 카빈 공격, 유럽 국가의 4시대 저격 능력과 비슷하지만 데미지는 더 낮은 대신 자동으로 발동한다. 쿨타임 45초. 강화 카드: '보안관'(Ⅱ) - 대 보물 감시자, 무법자 데미지 보너스 +1.0, 충전 능력 사용 가능 / 미국군: 스탯 +15%[* 중보병, 민병대도 같이 강화한다.] * 멕시코 - 충전 능력: 스와시버클러와 비슷하지만 데미지는 일반 근접 공격보다 40% 더 높다. 근접 공격 시 자동으로 발동한다. 쿨타임 60초. 강화 카드: '코만단테'(Ⅰ) - 충전 능력을 2시대부터 사용 가능 / '운명의 사나이'(Ⅳ) - 장군한테 깃발 오라 부여 ------ * 아프리카 국가들 아프리카 국가인 하우사와 에티오피아는 각각 '이슬람 토후(Emir)', '라스'라는 경기병 유닛이 영웅을 맡는다. 스탯은 해당 국가 문서 참고. 감시자 저격 능력 대신 혼란 능력[* 감시자끼리 서로 싸우게 한다. 감시자가 1명인 보물에 사용하거나 감시자끼리 싸우다가 1명만 남았을 경우 해당 감시자를 기절시킨다. 지속시간은 해당 감시자의 경험치에 비례.]이 존재한다. 마을 회관, 교역소, 궁전을 건설 가능하다. 시대업 업그레이드와 카드들로 최대 4명까지 늘릴 수 있다. 대신 다른 문명처럼 영웅 스탯 +50% 강화 카드는 없다. 주위 아군 유닛 숫자에 따라 스탯이 강화된다. 쓰러질 시 120초 후에 홈 시티 군사 물품 수송처에 자동으로 부활한다. 대신 홈 시티 물품 수송처가 없다면 부활하지 않으며, 이 경우 체력을 100% 채운 후에 아군 유닛을 근처에 보내야 부활한다. * '''하우사''' - 추가로 하우사 고유 건물인 '대학'을 건설할 수 있다. 강화 카드: '왕 살해자'(Ⅰ) - 이슬람 토후의 대 영웅 데미지 보너스 +4.5, 주위의 유닛 수에 따라 스탯 증가 공식에 적의 유닛도 반영 / '체체 태업'(Ⅱ) - 이슬람 토후에게 '체체 태업' 능력 부여[* 적의 군사 건물 하나를 지정해 해당 건물의 생산/연구 속도 -75%. 40초 지속, 쿨타임 160초] * '''에티오피아''' 강화 카드: '데자스마흐'(Ⅰ) - 라스의 건물 건설 시간 -20% / '발람바라스'(Ⅲ) - 주위의 유닛 수에 따라 스탯 증가 공식 중 체력 부분에 적의 유닛과 모든 건물도 포함 / '혼돈의 시대'(Ⅳ) - 혼란 능력을 적에게도 사용 가능 / '왕 중 왕'(Ⅰ) - 라스가 가까운 유닛의 이동속도와 공격속도를 증가시켜주는 '사자의 포효' 능력 해금저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기